Hoppa till innehåll

Pelillistämisen perusteita kirjastolaisille

  • 04.11.2026
  • 12:30 - 15:30
  • Teams

Mitä on pelillistäminen? Miten suunnitella pelillisiä elementtejä osaksi erilaisia kirjastopalveluita? Miten lukemista voi pelillistää? Mitä muita haasteita voi olla kuin lukuhaasteita? AKE Porvoon webinaarissa perehdytään pelillistämisen perusteisiin.

Webinaarin aluksi projektipäällikkö Sonja Hämäläinen Nuorten akatemiasta kertoo pelillistämisen perusteista. Lisäksi kuulemme LukuTähti-pelistä, joka pelillistää koululaisten lukemista. Tämän jälkeen on vuorossa kirjastoesimerkkejä muun muassa Kirkkonummelta ja Helsingistä.

Ohjelma

  • 12.30-13.30 Pelillistämisen perusteita / Projektipäällikkö Sonja Hämäläinen, Nuorten Akatemia
  • 13.30-14 LukuTähti-sovellus pelillistää lukemista / Mira Vänskä ja Piia Hakomäki, LukuTähti
  • 14-14.10 Tauko
  • 14.10-15.25 Kirjastoesimerkkejä:
    • Suunnista kirjastokäyttäjäksi pelaamalla / Mediaohjaaja Sebastian Lehto, Kirkkonummen kirjasto
    • Helmet-elokuvahaaste: Iloa ja syvyyttä elokuvaharrastukseen / Informaatikko Niina Holm, Oodi
    • Perehdytä pelillä: Espoon asiakaspalvelupeli / Pyry Järvenpää, Espoon kaupunginkirjasto
  • 15.25-15.30 Päivän koonti

Kenelle?

Tilaisuus on suunnattu Uudenmaan yleisissä kirjastoissa työskenteleville, mutta mukaan voi tulla myös muilta alueilta. Pelillisten elementtien hyödyntämisestä on hyötyä monessa – teitpä sitten lukutaitotyötä, kouluyhteistyötä, esihenkilötyötä tai muuta kirjastotyötä.

Kuten webinaarin sisällöistäkin huomaa todella monia asioita kirjastopalveluissa voi pelillistää niin asiakkaille kuin henkilökunnallekin.

Tuleeko tallenne?

Sonja Hämäläisen ja Lukutähden esitykset tallennetaan. Tallenne on saatavissa ilmoittautuneille ja Libopissa jälkikäteen Uudellamaalla työskenteleville.

Lisätiedot ja ilmoittautuminen

Ilmoittaudu mukaan viimeistään 3.11.

Andra liknande evenemang